Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Walküre Holzfäller Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Walküre Holzfäller
Walküre
Holzfäller Knall Lakaien Magier Hexe
Magier
Walküre Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Knall Lakaien Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Magier Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Lakaien
Walküre Knall Holzfäller Megaritter
Walküre
Lakaien Knall Magier Hexe Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Megaritter
Knall Lakaien Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magier
Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaien Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter Lakaien Walküre
Skelettarmee Hexe Holzfäller Lakaien Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Holzfäller Megaritter
Lakaien Knall Magier Hexe
Knall Walküre Megaritter
Hexe Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Holzfäller Megaritter
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Knall Magier Holzfäller Megaritter
Lakaien Knall Magier Hexe
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Lakaien Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Megaritter Knall Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall Walküre Magier Hexe Lakaien Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Hexe
Knall Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall
Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter
Magier Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Lakaien Walküre Hexe Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien Walküre Megaritter Knall Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall Lakaien Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Holzfäller
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Lakaien
Knall
Knall Magier Hexe
Magier Megaritter
Lakaien
Knall Magier Megaritter
Knall Walküre Magier Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Megaritter
Knall
Knall Magier Hexe
Knall Lakaien Magier Hexe
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe
Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter

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