Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Hexe Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Magier Hexe Elektromagier
Gift
Elixiergolem Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Hexe
Elixiergolem Walküre Prinz
Prinz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 3 16

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Walküre Magier Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Magier Kampfholz
Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Magier Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Walküre Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Prinz Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektromagier
Prinz
Magier Kampfholz
Elektromagier Hexe Prinz
Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Elektromagier
Kampfholz Magier
Prinz
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Magier

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