Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bombenturm Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bombenturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Bombenturm Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Elektromagier Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 19

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee Widderreiterin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Kampfholz Elektromagier
Bombenturm
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Widderreiterin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Bombenturm Magier
Walküre Bombenturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Bombenturm Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Bombenturm Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Bombenturm Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magier Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Magier Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Bombenturm Magier Widderreiterin
Magier Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Widderreiterin
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Magier Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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