Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Walküre
Hexe
Walküre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Walküre Magier Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Hexe Elektromagier Magier Kampfholz
Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Magier

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