Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riese Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Riese Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Walküre Blitz Kampfholz Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riese Hexe Elektromagier
Riese
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Blitz Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Walküre Riese
Blitz
Riese Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Riese
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Blitz Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Blitz Elektromagier Hexe
Blitz Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Kampfholz
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Blitz Kampfholz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Blitz Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Kampfholz
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Blitz Kampfholz
Blitz Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Walküre Kampfholz Elektromagier
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Blitz Walküre Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Fledermäuse Hexe Elektromagier
Blitz Elektromagier Fledermäuse Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz
Blitz Elektromagier
Blitz Kampfholz
Blitz Elektromagier Fledermäuse Hexe
Blitz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kampfholz Blitz
Blitz
Fledermäuse Hexe Blitz Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Hexe Kampfholz Elektromagier

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