Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Riese Scharfrichter Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Nachthexe Friedhof
Knall
Koboldgang Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Scharfrichter Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Friedhof
Pfeile
Koboldgang Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Walküre Scharfrichter Nachthexe Friedhof
Feuerball
Koboldgang Megalakai Scharfrichter Nachthexe
Gift
Koboldgang Megalakai Scharfrichter Nachthexe Friedhof
Blitz
Megalakai Walküre Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Walküre Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Scharfrichter Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Megalakai Walküre Nachthexe Riese Scharfrichter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Megalakai Walküre

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Riese Friedhof Walküre Scharfrichter Nachthexe
Koboldgang
Walküre Riese
Megalakai
Knall Riese Walküre Friedhof
Walküre
Friedhof Knall Koboldgang Megalakai Riese Scharfrichter
Riese
Knall Megalakai Nachthexe Friedhof Koboldgang Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Walküre Riese
Nachthexe
Riese Knall Friedhof
Friedhof
Knall Walküre Riese Megalakai Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Megalakai Koboldgang Walküre Scharfrichter Nachthexe
Koboldgang
Knall Walküre
Megalakai
Knall Walküre Nachthexe
Walküre
Knall Koboldgang Megalakai Scharfrichter Nachthexe
Riese
Scharfrichter
Knall Walküre
Nachthexe
Knall Megalakai Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Scharfrichter
Knall Koboldgang Megalakai Walküre Scharfrichter Nachthexe
Koboldgang Megalakai Walküre Scharfrichter Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Megalakai Walküre
Walküre
Koboldgang Knall Megalakai Walküre Scharfrichter Nachthexe
Megalakai Knall Koboldgang Scharfrichter Nachthexe
Knall Walküre
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Walküre Nachthexe
Koboldgang Walküre Scharfrichter Knall Megalakai Nachthexe
Megalakai Scharfrichter Knall Koboldgang Nachthexe
Nachthexe Knall Koboldgang Walküre
Walküre Scharfrichter Knall Koboldgang Megalakai Nachthexe
Koboldgang
Knall Koboldgang
Koboldgang Walküre Scharfrichter Nachthexe
Knall Koboldgang Megalakai Walküre Scharfrichter Nachthexe
Knall Walküre Scharfrichter Megalakai
Koboldgang Walküre Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall
Knall Koboldgang Megalakai Walküre Scharfrichter
Koboldgang Knall Walküre
Koboldgang Walküre Knall Nachthexe
Koboldgang Walküre Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Knall Koboldgang
Koboldgang Megalakai Walküre Nachthexe
Walküre
Knall Megalakai Walküre
Koboldgang Megalakai
Megalakai Walküre
Knall Walküre
Koboldgang Walküre Scharfrichter Nachthexe
Walküre Scharfrichter
Koboldgang Knall Megalakai Walküre Scharfrichter Nachthexe
Walküre Scharfrichter Knall Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Scharfrichter
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Knall Megalakai
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Koboldgang Nachthexe
Knall Walküre
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Nachthexe
Knall Megalakai Scharfrichter
Knall Walküre
Nachthexe
Knall
Knall Walküre Scharfrichter
Megalakai
Knall Scharfrichter
Knall
Knall
Knall Scharfrichter Nachthexe
Knall Megalakai
Megalakai Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall
Knall Koboldgang Nachthexe
Knall Megalakai Scharfrichter
Koboldgang Megalakai Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Megalakai Scharfrichter
Knall Koboldgang
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter

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