Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Infernoturm Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Koboldfass
Walküre
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Blitz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 7

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Koboldfass
Blitz
Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldgang Walküre Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Walküre Blitz
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Blitz Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Blitz Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz Walküre Infernoturm Elektroriese Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Koboldgang Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Blitz Elektroriese Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin
Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Blitz Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Blitz Kampfholz
Koboldgang Walküre Blitz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Walküre
Blitz Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Blitz Walküre Elektroriese Kampfholz
Blitz Koboldgang Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Koboldgang Infernoturm Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blitz
Kampfholz Feuerwerkerin Blitz
Blitz Koboldgang
Feuerwerkerin Blitz Walküre Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin Elektroriese
Blitz Feuerwerkerin Elektroriese
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz Kampfholz
Blitz Koboldgang
Blitz Feuerwerkerin
Kampfholz
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Blitz Kampfholz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz

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