Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze Holzfäller

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Feuergeist Fledermäuse
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Schweinereiter Magier Blitz
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Fledermäuse Walküre Magier
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Blitz Feuergeist Knall Magier
Blitz Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Magier
Fledermäuse Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Magier Blitz
Feuergeist Walküre Magier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Magier
Knall Walküre Magier Feuergeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Magier Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Blitz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Walküre Magier
Magier Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Fledermäuse Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall
Blitz
Blitz Walküre
Magier Feuergeist Knall Walküre
Magier Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Walküre Magier
Blitz Feuergeist Knall Magier
Blitz Feuergeist
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Blitz Magier
Blitz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz Feuergeist Knall Walküre Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Feuergeist Walküre Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall
Blitz Feuergeist Fledermäuse Knall Magier
Knall Blitz Fledermäuse Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Magier
Knall Blitz
Magier Blitz
Knall Blitz Feuergeist Fledermäuse
Blitz Feuergeist Knall Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Knall Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Knall Blitz
Blitz Knall

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