Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Tesla Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Tesla Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Prinzessin
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Rakete Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Prinzessin Tesla Walküre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinzessin
Tesla
Walküre
Eisgeist Koboldfass Koboldgang
Rakete
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Koboldgang Tesla Walküre Rakete Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Tesla Walküre Barbarenfass Prinzessin
Tesla
Koboldgang Eisgeist Walküre Barbarenfass Prinzessin
Walküre
Eisgeist Koboldgang Tesla Prinzessin
Rakete
Eisgeist
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Tesla Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Tesla Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Walküre Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Rakete Walküre
Tesla Koboldgang Walküre
Walküre Rakete Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Tesla Walküre
Tesla Rakete Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Rakete Tesla Walküre Barbarenfass
Tesla Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Tesla Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Tesla Barbarenfass Prinzessin
Tesla Koboldgang Prinzessin
Tesla Eisgeist Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Eisgeist Koboldgang Tesla Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Tesla
Rakete Eisgeist Koboldgang Tesla
Tesla Koboldgang Walküre
Eisgeist Tesla Koboldgang Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Eisgeist Tesla Prinzessin
Tesla
Koboldgang Walküre Tesla Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Rakete Barbarenfass
Koboldgang Eisgeist Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Tesla Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre
Rakete Eisgeist Koboldgang Tesla Prinzessin
Koboldgang Rakete Tesla Walküre
Tesla Walküre
Rakete Eisgeist Walküre Barbarenfass
Koboldgang Tesla
Tesla Walküre
Rakete Walküre
Rakete Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre Prinzessin
Koboldgang Tesla Eisgeist Walküre Rakete Barbarenfass
Walküre Tesla Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Rakete Barbarenfass
Walküre Rakete Barbarenfass
Rakete Walküre Barbarenfass
Eisgeist Rakete Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Barbarenfass Prinzessin
Rakete Koboldgang
Rakete Walküre Barbarenfass Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete Walküre Barbarenfass Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Barbarenfass
Eisgeist Walküre Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Rakete Barbarenfass
Prinzessin
Rakete Eisgeist
Rakete
Rakete Eisgeist Prinzessin
Rakete Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Eisgeist Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Barbarenfass Prinzessin

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