Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Ofen Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Ofen Infernoturm Elektromagier
Gift
Koboldgang Ofen Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Ofen Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Walküre Ofen Gift Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Walküre
Walküre
Koboldgang Ofen Elektromagier
Ofen
Tunnelgräber Walküre
Infernoturm
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Ofen Gift Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 15

Koboldgang
Infernoturm Walküre Ofen Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Koboldgang Ofen Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Ofen
Koboldgang Walküre Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Walküre Gift
Gift
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Gift Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Ofen Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Ofen Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ofen Infernoturm Walküre Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Infernoturm Elektromagier Koboldgang Gift
Walküre Infernoturm Gift Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Ofen
Koboldgang Walküre Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Walküre Gift Elektromagier Ofen Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Ofen Gift Elektromagier
Ofen Infernoturm Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Koboldgang Ofen Gift Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Ofen Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Ofen Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Ofen Infernoturm Gift Elektromagier
Koboldgang Walküre Ofen Kampfholz Elektromagier
Walküre Ofen Gift Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Ofen Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Ofen Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Ofen Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre
Ofen Gift Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Walküre Ofen Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Walküre Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Ofen
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Walküre Ofen Gift Kampfholz
Walküre Gift Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Ofen Kampfholz
Gift Ofen
Ofen Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Walküre Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Ofen Gift Kampfholz
Ofen Gift Kampfholz
Ofen Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Ofen
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Ofen Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Gift Elektromagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift
Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns