Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Ofen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Ofen
Knall
Bomber Bogenschützen Ofen
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Walküre Ofen
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Ofen
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Ofen
Pfeile
Bomber Bogenschützen Ofen
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bogenschützen Ofen
Gift
Bomber Bogenschützen Ofen
Blitz
Walküre Ofen
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Pfeile Walküre Ofen Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Walküre Ofen
Bogenschützen
Walküre Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Bogenschützen Blitz
Walküre
Bogenschützen Bomber Knall Ofen P.E.K.K.A.
Ofen
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bomber Bogenschützen Walküre Ofen

Verteidigungssynergien 1 16

Bomber
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Bogenschützen Pfeile Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Knall Ofen P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre Ofen Blitz P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Bomber Knall Pfeile Ofen P.E.K.K.A.
Ofen
Knall Bogenschützen Pfeile Walküre
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Knall Walküre
P.E.K.K.A. Bomber Knall Walküre Ofen
Ofen P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Ofen
Blitz Bomber Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Bogenschützen Walküre Ofen
Ofen Blitz Knall Bogenschützen Pfeile
Blitz Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen
Bomber Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Bomber Knall Pfeile Ofen
Pfeile Knall Bogenschützen Ofen
Ofen P.E.K.K.A. Bomber Knall Walküre Blitz
Bomber Walküre Knall Pfeile Ofen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen
Knall Ofen Blitz P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Bogenschützen Walküre Ofen
Knall Pfeile Walküre Ofen Bomber Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Bogenschützen Pfeile Ofen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Ofen P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Pfeile Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Ofen Blitz
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Ofen Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Ofen Blitz
P.E.K.K.A. Walküre
Knall Blitz P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Bogenschützen Walküre Ofen
Bomber Knall Bogenschützen Walküre Ofen Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bomber Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Bomber Knall Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Knall Ofen
Bomber Bogenschützen Pfeile Ofen
Pfeile Knall Blitz
Pfeile Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall Pfeile Walküre
Blitz Knall Bogenschützen Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Knall Pfeile Ofen
Blitz Bomber Knall Pfeile Ofen
Blitz Pfeile Ofen
Blitz Pfeile
Bomber Blitz
Blitz Bomber Knall Bogenschützen Pfeile
Blitz Bomber Knall Pfeile Walküre
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Walküre Ofen
Pfeile Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Bogenschützen Pfeile Ofen
Knall Blitz
Blitz
Blitz Bomber Knall Pfeile
Knall Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Knall Blitz Bogenschützen
Blitz Knall Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Blitz Walküre
Pfeile Bomber Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall

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