Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Feuergeist Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Kanone Musketierin Elektromagier
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Kanone Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Kanone

Angriffssynergien 9 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Musketierin Walküre
Kanone
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Knall Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 14

Feuergeist
Knall Walküre Elektromagier
Fledermäuse
Knall Kanone Musketierin Walküre Elektromagier
Knall
Kanone Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Musketierin Walküre
Kanone
Knall Musketierin Fledermäuse Walküre Elektromagier
Musketierin
Kanone Walküre Fledermäuse Knall Elektromagier
Walküre
Musketierin Feuergeist Fledermäuse Knall Kanone Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Feuergeist Fledermäuse Kanone Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Musketierin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Knall Kanone Musketierin Walküre Elektromagier
Kanone Feuergeist Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier
Kanone Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Kanone Musketierin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Feuergeist Knall Kanone
Knall Kanone Musketierin Walküre Elektromagier
Kanone Musketierin
Feuergeist Kanone Musketierin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Knall Kanone Musketierin
Musketierin Fledermäuse Knall Elektromagier
Kanone Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Fledermäuse Knall Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Knall Kanone Elektromagier
Fledermäuse Kanone Musketierin Walküre Elektromagier
Feuergeist Kanone Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Walküre Feuergeist Fledermäuse Kanone Musketierin Elektromagier
Kanone Musketierin Elektromagier
Walküre Feuergeist Fledermäuse Kanone Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Musketierin Walküre
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Kanone Musketierin Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Fledermäuse Walküre
Kanone Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre
Knall Walküre Elektromagier
Kanone Walküre
Kanone Musketierin Walküre
Elektromagier Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Kanone Musketierin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Fledermäuse
Feuergeist Knall Musketierin Elektromagier
Feuergeist Knall Walküre
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuergeist Walküre
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier

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