Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby Riesenskelett Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Skelettarmee Riesenskelett Lavahund
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Lavahund
Knall
Bomber Lakaien Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Bomber Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaien Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Lavahund
Feuerball
Bomber Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Lavahund
Gift
Bomber Lakaien Skelettarmee Lavahund
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Lakaien Skelettarmee Walküre Drachenbaby Riesenskelett Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Knall
Bomber Lakaien Walküre Drachenbaby Riesenskelett Lavahund
Lakaien
Lavahund Bomber Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Bomber Knall Lakaien Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Bomber Knall Lakaien Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Lavahund
Lakaien Drachenbaby Knall Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Knall Walküre
Knall
Bomber Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Lakaien
Walküre Knall Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Lakaien Bomber Knall Drachenbaby
Skelettarmee
Knall Riesenskelett
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Knall Lakaien Walküre
Skelettarmee Bomber Lakaien Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Bomber Lakaien Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Bomber Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre Riesenskelett
Lakaien Walküre Skelettarmee Bomber Knall Drachenbaby Riesenskelett
Lakaien Knall Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Knall Lakaien Walküre Riesenskelett
Bomber Walküre Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Bomber Lakaien Walküre Skelettarmee
Bomber Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Bomber Lakaien Riesenskelett
Bomber Walküre Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Riesenskelett
Bomber Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Knall Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Knall
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Knall Riesenskelett Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Lakaien Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Lakaien Walküre Bomber Knall Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Bomber Knall Walküre Drachenbaby
Knall Lakaien Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Lakaien
Knall Walküre
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bomber Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Lakaien
Bomber Knall Drachenbaby
Bomber Knall Walküre Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Riesenskelett
Knall Drachenbaby
Knall Bomber Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Lakaien
Bomber Knall
Knall
Riesenskelett
Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Bomber Knall Drachenbaby
Knall Riesenskelett
Knall Lakaien Drachenbaby Riesenskelett
Knall
Knall Drachenbaby Riesenskelett

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