Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Bomber Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Bomber Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Knall Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Schweinereiter Elektromagier Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre
Schweinereiter Bomber Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Bomber Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby
Bomber Knall Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier Infernodrache
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache
Walküre
Bomber Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Walküre Hexe Infernodrache
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber Walküre Hexe Infernodrache
Infernodrache
Knall Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Bomber Knall Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Bomber Walküre Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Walküre
Bomber Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Hexe Infernodrache
Bomber Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Bomber Knall Drachenbaby
Infernodrache Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Bomber Knall Walküre Hexe Elektromagier
Bomber Walküre Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Knall Elektromagier Infernodrache
Bomber Walküre Hexe Elektromagier
Bomber Knall Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Bomber Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Walküre Drachenbaby Infernodrache
Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Knall Elektromagier
Walküre Hexe Infernodrache
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Infernodrache
Knall Elektromagier Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Hexe
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Bomber Knall Walküre Drachenbaby Infernodrache
Walküre Bomber Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Walküre
Bomber Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bomber Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bomber
Bomber Knall Drachenbaby Elektromagier
Bomber Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Infernodrache
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Bomber Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Bomber Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier

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