Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier X-Bogen Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee X-Bogen Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee X-Bogen Infernodrache
Gift
Bomber Magier Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Walküre Magier X-Bogen Infernodrache
Rakete
Walküre Magier X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldfass Skelettarmee Walküre Infernodrache Magier X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre X-Bogen
Knall
X-Bogen Bomber Walküre
Walküre
Koboldfass Bomber Knall Magier X-Bogen
Magier
Walküre
Koboldfass
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass X-Bogen
X-Bogen
Knall Bomber Walküre Skelettarmee
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Knall Walküre X-Bogen
Knall
Bomber Walküre Skelettarmee X-Bogen Infernodrache
Walküre
Bomber Knall Magier X-Bogen
Magier
Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier X-Bogen Infernodrache
X-Bogen
Bomber Knall Walküre Skelettarmee
Infernodrache
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Magier X-Bogen
Skelettarmee Infernodrache Bomber Knall Walküre X-Bogen
Skelettarmee Bomber Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Bomber Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Bomber Knall Walküre X-Bogen
Infernodrache Knall Magier X-Bogen
Knall Walküre X-Bogen
Infernodrache Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Bomber Walküre
Walküre Skelettarmee Bomber Knall Magier X-Bogen
Infernodrache Knall Magier
Skelettarmee Bomber Knall Walküre Magier X-Bogen
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Knall X-Bogen
Skelettarmee Infernodrache X-Bogen
Skelettarmee Knall X-Bogen Infernodrache
Magier Bomber Walküre Skelettarmee X-Bogen
Bomber Knall Walküre Magier Skelettarmee X-Bogen
Knall Walküre Magier Bomber Infernodrache
Infernodrache
Bomber Walküre Magier Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall X-Bogen
Bomber Knall Walküre Magier X-Bogen Infernodrache
Skelettarmee Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Knall X-Bogen
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Magier Knall
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Walküre Skelettarmee X-Bogen Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Walküre X-Bogen Infernodrache
Walküre Bomber Knall Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre X-Bogen
Knall X-Bogen
X-Bogen
Walküre
Bomber Magier Knall Walküre
Magier Knall
Bomber Magier
X-Bogen Knall Magier
Knall Magier X-Bogen
X-Bogen
Knall Walküre Magier X-Bogen
Knall Magier
X-Bogen
Knall X-Bogen
X-Bogen Bomber Knall Magier
Magier X-Bogen
Bomber
Bomber Knall Magier X-Bogen
Bomber Knall Walküre Magier X-Bogen
X-Bogen
Magier
X-Bogen
Knall X-Bogen
Knall Bomber Walküre Magier
Infernodrache
X-Bogen Knall Magier
Knall Magier X-Bogen
Knall X-Bogen
Knall Magier X-Bogen
Knall Magier
Bomber Knall Magier X-Bogen
Knall
Magier
Knall Skelettarmee X-Bogen
Knall Magier
Walküre Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Knall
Knall
Knall X-Bogen

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