Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Knall Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Schweinereiter
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang
Musketierin Knall Walküre Dunkler Prinz
Musketierin
Koboldgang Walküre Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Hexe Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Hexe Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Hexe Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Hexe Knall Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Knall Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang
Knall Koboldgang
Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Dunkler Prinz Hexe
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Knall Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Knall Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Knall Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Musketierin Walküre Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Knall Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Walküre Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Knall Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Knall
Knall Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

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