Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber
Knall
Feuergeist Bomber Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Magier Kanonenkarre
Gift
Bomber Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Tornado Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Knall Tornado

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall
Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Knall Magier Tornado
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Feuergeist Bomber Tornado
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Tornado Bomber Magier

Verteidigungssynergien 3 17

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Bomber Magier Tornado Kanonenkarre
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeist Bomber Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Knall Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Kanonenkarre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeist Bomber Knall Kanonenkarre
Tornado Feuergeist Knall Magier
Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Bomber Knall Magier Tornado Kanonenkarre
Knall Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Knall Magier Kanonenkarre
Feuergeist Bomber Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Knall Magier Tornado Kanonenkarre
Knall Magier Tornado Feuergeist Bomber Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado Kanonenkarre
Bomber Magier Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Tornado Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Feuergeist Magier Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber Kanonenkarre
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bomber Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall Tornado
Feuergeist Bomber Magier Tornado
Feuergeist Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Knall Magier Tornado Kanonenkarre
Feuergeist Knall Magier Tornado
Feuergeist Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre
Bomber Knall Magier Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre
Tornado
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuergeist Bomber Knall Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall Kanonenkarre
Knall Tornado Feuergeist Bomber Magier
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Feuergeist Knall Magier Tornado
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Feuergeist Kanonenkarre
Feuergeist Knall Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre
Bomber Knall Magier
Knall Tornado
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Kanonenkarre

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