Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Magier Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Eismagier
Blitz
Magier Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Tornado Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Tornado Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado Eismagier Drachenbaby Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Bogenschützen
Eisgeist Drachenbaby
Blasrohrkobold
Eisgeist Drachenbaby
Magier
Tornado
Tornado
Magier Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby
Tornado Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Scharfrichter
Tornado Eisgeist
Eismagier
Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 16

Eisgeist
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Tornado Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Bogenschützen
Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold
Eisgeist Bogenschützen Tornado Drachenbaby Eismagier
Magier
Tornado Eisgeist Eismagier
Tornado
Magier Scharfrichter Eismagier Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Eismagier Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado
Scharfrichter
Tornado Eisgeist
Eismagier
Tornado Drachenbaby Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Scharfrichter
Eisgeist Blasrohrkobold Scharfrichter Eismagier
Tornado Bogenschützen Blasrohrkobold Scharfrichter Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier
Tornado
Tornado Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Blasrohrkobold Tornado Eisgeist Bogenschützen Magier Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Tornado Eismagier
Tornado Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Scharfrichter Eismagier Magier Tornado Drachenbaby
Scharfrichter Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Tornado Drachenbaby Eismagier
Eisgeist Magier Eismagier
Magier Scharfrichter Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Tornado Eisgeist
Magier Tornado Scharfrichter
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Tornado Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Magier Tornado Drachenbaby Scharfrichter Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Tornado
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen
Bogenschützen Magier Drachenbaby Scharfrichter
Eisgeist
Tornado
Scharfrichter
Magier Scharfrichter Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Eismagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Eisgeist Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tornado
Magier Scharfrichter
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Magier Scharfrichter Drachenbaby
Magier Scharfrichter Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Eismagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Tornado Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Blasrohrkobold Magier Tornado
Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Scharfrichter
Tornado
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Eisgeist Magier Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Blasrohrkobold Magier Tornado Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Magier Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Tornado Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Eisgeist
Magier
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Tornado Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Scharfrichter
Tornado
Blasrohrkobold Scharfrichter
Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Scharfrichter

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