Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Friedhof
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Rabauken Skelettarmee Königsgeist Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Skelettarmee Königsgeist Magieschütze Friedhof
Feuerball
Rabauken Skelettarmee Magieschütze
Gift
Fledermäuse Rabauken Skelettarmee Magieschütze Friedhof
Blitz
Magieschütze
Rakete
Rabauken Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Tornado Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Tornado Königsgeist Magieschütze Rabauken Friedhof Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Skelettarmee Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rabauken Friedhof
Rabauken
Fledermäuse Magieschütze Friedhof
Skelettarmee
Tornado
Magieschütze Friedhof
Blitz
Königsgeist
Magieschütze
Magieschütze
Tornado Rabauken Königsgeist
Friedhof
Fledermäuse Rabauken Tornado

Verteidigungssynergien 1 3

Fledermäuse
Rabauken
Rabauken
Fledermäuse Tornado
Skelettarmee
Magieschütze
Tornado
Magieschütze Rabauken
Blitz
Königsgeist
Magieschütze
Tornado Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Rabauken
Skelettarmee Tornado Fledermäuse Rabauken Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Rabauken
Blitz Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Fledermäuse Rabauken Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Tornado Blitz Rabauken Magieschütze
Blitz Rabauken Magieschütze
Rabauken Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Rabauken Königsgeist
Fledermäuse Skelettarmee Rabauken Tornado Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Rabauken Tornado Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Tornado Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Rabauken
Skelettarmee Tornado Rabauken Blitz
Fledermäuse Rabauken Skelettarmee Tornado
Fledermäuse Rabauken Skelettarmee Tornado Königsgeist Magieschütze
Tornado Fledermäuse Rabauken Königsgeist Magieschütze
Tornado
Rabauken Skelettarmee Königsgeist Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Königsgeist
Blitz Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Blitz
Skelettarmee Blitz Fledermäuse Rabauken Tornado
Rabauken Skelettarmee
Fledermäuse Rabauken Tornado Magieschütze
Rabauken Skelettarmee Fledermäuse Blitz
Rabauken Skelettarmee
Blitz Fledermäuse Skelettarmee Tornado Magieschütze
Skelettarmee
Fledermäuse Rabauken
Skelettarmee Blitz Tornado
Rabauken Skelettarmee Blitz
Rabauken Skelettarmee Magieschütze
Rabauken Skelettarmee Fledermäuse Tornado Blitz Magieschütze
Fledermäuse Rabauken Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Rabauken Königsgeist
Tornado Königsgeist Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Rabauken
Magieschütze
Fledermäuse Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Blitz Magieschütze
Tornado Blitz
Blitz Fledermäuse Tornado
Blitz Tornado Magieschütze
Blitz Tornado Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Tornado
Fledermäuse Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Tornado Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Magieschütze
Tornado Blitz Königsgeist Magieschütze
Blitz Tornado Magieschütze
Blitz Tornado Magieschütze
Blitz Fledermäuse Tornado Magieschütze
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Blitz Tornado Magieschütze
Blitz Rabauken Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Tornado
Fledermäuse Rabauken Tornado Blitz Magieschütze
Fledermäuse Tornado Blitz Magieschütze
Blitz Tornado Königsgeist Magieschütze

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