Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Drachenbaby Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Koboldkäfig
Kampfholz
Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Feuerball
Koboldkäfig Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Gift
Koboldkäfig Lavahund
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Gift Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tornado Tunnelgräber Koboldkäfig Drachenbaby Gift Infernodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Tornado Tunnelgräber Koboldkäfig

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Lavahund
Barbarenfass
Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Lavahund
Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Gift
Drachenbaby
Tornado Lavahund Koboldkäfig Barbarenfass Gift Tunnelgräber Infernodrache
Gift
Tunnelgräber Lavahund Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber
Gift Lavahund Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Drachenbaby Tunnelgräber
Lavahund
Drachenbaby Gift Tunnelgräber Infernodrache Koboldkäfig Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldkäfig
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Infernodrache
Barbarenfass
Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Tornado
Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Gift Infernodrache
Drachenbaby
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Infernodrache
Gift
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado
Tunnelgräber
Barbarenfass
Infernodrache
Koboldkäfig Tornado Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache Koboldkäfig
Koboldkäfig Tornado Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Tornado Infernodrache Koboldkäfig Drachenbaby Gift
Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Gift
Infernodrache Koboldkäfig Tornado
Tornado Barbarenfass Tunnelgräber
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Infernodrache Tornado Drachenbaby Gift
Koboldkäfig
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift
Infernodrache Koboldkäfig
Tornado Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig Tornado Gift
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Infernodrache
Koboldkäfig Tornado Infernodrache
Barbarenfass Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Barbarenfass
Gift Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Koboldkäfig
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado
Koboldkäfig Infernodrache
Gift Tornado Drachenbaby
Koboldkäfig
Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Koboldkäfig
Koboldkäfig Tornado Gift
Koboldkäfig
Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Infernodrache
Gift Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Tornado
Tornado Gift
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Tornado
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Tornado
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Tornado Gift Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby
Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Barbarenfass
Gift Tornado Drachenbaby
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Tornado Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby Tunnelgräber

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