Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Drachenbaby Nachthexe
Knall
Koboldgang Grabstein Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Koboldgang Grabstein Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Grabstein Drachenbaby Nachthexe
Gift
Koboldgang Grabstein Nachthexe
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Golem Nachthexe
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Drachenbaby Golem
Drachenbaby
Golem Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift
Golem Knall Drachenbaby Nachthexe
Golem
Drachenbaby Gift Nachthexe Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe
Golem Knall Gift

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Drachenbaby Gift Nachthexe
Koboldgang
Knall Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein
Knall Koboldgang Drachenbaby Gift Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Knall Grabstein
Golem
Nachthexe
Knall Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Grabstein Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Koboldgang Grabstein
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Gift
Koboldgang Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall Koboldgang Grabstein Drachenbaby Gift Nachthexe
Knall Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Koboldgang Gift Knall Grabstein Drachenbaby Nachthexe
Knall Koboldgang Drachenbaby Gift Nachthexe
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Knall Koboldgang
Knall Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Gift Nachthexe
Grabstein Knall Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby Gift Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Grabstein
Gift Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang Grabstein Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Nachthexe
Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Gift Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Koboldgang Grabstein
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Nachthexe
Drachenbaby
Koboldgang Grabstein Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Nachthexe
Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Nachthexe
Gift Knall
Gift Knall Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Nachthexe
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Gift Knall Nachthexe
Knall Gift
Gift
Knall Koboldgang Grabstein Nachthexe
Gift Knall Drachenbaby
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Knall Koboldgang Drachenbaby Gift
Knall Gift
Gift Knall Drachenbaby

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