Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Hexe Riesenkobold Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Skelettarmee Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Tesla Skelettarmee Hexe Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Tesla Skelettarmee Hexe Magieschütze Holzfäller
Gift
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Tesla Hexe Magieschütze Holzfäller
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Tesla Feuerball Magieschütze Holzfäller Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Skelettarmee Tesla Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Riesenkobold Magieschütze
Barbarenfass
Riesenkobold Holzfäller
Skelettarmee
Hexe
Riesenkobold Holzfäller
Riesenkobold
Feuerball Barbarenfass Hexe Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Feuerball Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Barbarenfass Hexe Riesenkobold Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 13

Tesla
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Barbarenfass Riesenkobold Tesla Holzfäller
Barbarenfass
Feuerball Tesla Hexe Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Tesla Magieschütze Holzfäller
Hexe
Barbarenfass Holzfäller
Riesenkobold
Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Tesla Barbarenfass Skelettarmee Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Tesla Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Holzfäller
Tesla Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Tesla Magieschütze Holzfäller
Tesla Feuerball Hexe Magieschütze
Tesla Feuerball Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze
Tesla Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Tesla Barbarenfass Holzfäller
Skelettarmee Hexe Tesla Feuerball Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze Holzfäller
Tesla Feuerball Hexe Magieschütze
Tesla Skelettarmee Holzfäller Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Tesla Barbarenfass Hexe Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Tesla Holzfäller
Skelettarmee Tesla Feuerball Holzfäller
Tesla Feuerball Skelettarmee Hexe Holzfäller
Tesla Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Hexe Magieschütze Holzfäller
Barbarenfass Hexe Tesla Feuerball Magieschütze Holzfäller
Tesla Holzfäller
Skelettarmee Tesla Feuerball Barbarenfass Hexe Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Tesla Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Tesla Barbarenfass Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Hexe Riesenkobold
Skelettarmee Holzfäller Tesla Feuerball Barbarenfass Riesenkobold
Tesla Skelettarmee Hexe Riesenkobold Holzfäller
Feuerball Tesla Hexe Riesenkobold Magieschütze
Skelettarmee Tesla Feuerball Hexe Riesenkobold Holzfäller
Tesla Skelettarmee Riesenkobold Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Tesla Skelettarmee Riesenkobold
Tesla Hexe Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Riesenkobold
Skelettarmee Tesla Feuerball Hexe Riesenkobold Holzfäller
Tesla Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze
Tesla Skelettarmee Hexe Feuerball Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze Holzfäller
Tesla Feuerball Barbarenfass Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Hexe Riesenkobold Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Barbarenfass Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magieschütze Holzfäller
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Hexe Riesenkobold Magieschütze

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