Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier Funki Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Zappys
Knall
Zappys Funki
Barbarenfass
Tesla Zappys Elektromagier Funki
Kampfholz
Zappys Funki
Erdbeben
Tesla Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Zappys Elektromagier Funki
Feuerball
Tesla Zappys Elektromagier Funki
Gift
Zappys Elektromagier Funki
Blitz
Tesla Elektromagier Funki Mönch
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektroriese Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tesla Feuerball Zappys Elektromagier Mönch Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Tesla Feuerball Zappys

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Funki
Zappys
Elektroriese
Funki
Kampfholz
Feuerball Funki
Elektromagier
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Mönch

Verteidigungssynergien 2 10

Tesla
Kampfholz Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Tesla Zappys Elektromagier
Zappys
Tesla Feuerball Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Elektroriese
Zappys
Kampfholz
Tesla Feuerball Zappys Elektromagier Funki
Elektromagier
Tesla Feuerball Zappys Kampfholz
Funki
Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Zappys Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Tesla Zappys Kampfholz Elektromagier Mönch
Tesla Funki Zappys Elektromagier
Tesla Funki Zappys Elektromagier Mönch
Feuerball Kampfholz Funki Mönch
Feuerball Kampfholz Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Elektromagier Feuerball Zappys
Tesla Feuerball Elektroriese Kampfholz Elektromagier Funki Mönch
Tesla Zappys Funki
Tesla Zappys Elektromagier Funki
Elektromagier Tesla Feuerball Zappys Elektroriese Kampfholz
Tesla Feuerball Zappys Elektromagier
Tesla Funki Feuerball Zappys Kampfholz Elektromagier
Feuerball Funki Tesla Zappys Kampfholz Elektromagier
Funki Tesla Zappys Elektromagier
Mönch Tesla Feuerball Zappys Elektroriese Kampfholz Elektromagier Funki
Tesla Funki Feuerball Zappys Elektromagier
Tesla Feuerball Zappys Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Tesla Feuerball Zappys Elektromagier
Funki Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Feuerball Zappys Elektroriese Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Feuerball Zappys Elektroriese Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Tesla Kampfholz Mönch
Zappys Kampfholz Elektromagier Funki
Tesla Feuerball Zappys Kampfholz Elektromagier Funki Mönch
Tesla Zappys Funki
Feuerball Elektroriese Tesla Zappys Elektromagier Mönch
Funki Tesla Feuerball Zappys Elektromagier
Tesla Zappys Funki
Elektromagier Feuerball Zappys Kampfholz Funki Mönch
Tesla Zappys Funki
Tesla Zappys Funki
Mönch Feuerball Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Tesla Feuerball Zappys Funki
Tesla Feuerball Zappys Elektroriese Funki
Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier Funki Feuerball Kampfholz Mönch
Tesla Feuerball Zappys Elektroriese Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Funki Mönch
Feuerball Mönch Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Elektroriese Mönch
Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball Elektromagier Funki
Mönch Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerball Mönch
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Mönch
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Mönch Feuerball Funki
Funki
Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki Mönch
Feuerball Elektroriese Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz Funki Mönch
Feuerball
Kampfholz Funki Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Elektroriese Kampfholz Feuerball Funki
Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki Mönch
Feuerball Kampfholz Funki Mönch
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Elektroriese Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball Zappys Elektroriese
Feuerball Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Zappys Elektromagier Funki Mönch
Funki
Feuerball Kampfholz Funki Mönch
Elektromagier Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Elektromagier Mönch
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier Funki
Kampfholz Feuerball
Mönch Feuerball Elektroriese Funki
Funki
Elektroriese Feuerball Zappys Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Elektroriese Kampfholz Elektromagier Funki Mönch

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