Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Tesla Barbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Magier Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Tesla Barbaren Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Barbaren Magier Elektromagier
Blitz
Tesla Magier Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Tesla Feuerball Schweinereiter Elektromagier Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Tunnelgräber Tesla Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Kampfholz Barbaren Magier Elektromagier
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 9

Tesla
Kampfholz Feuerball Magier Elektromagier
Barbaren
Feuerball
Kampfholz Tesla Tunnelgräber Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Tesla Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Tesla Feuerball Magier Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Elektromagier
Tesla Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Barbaren Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Barbaren Elektromagier
Tesla Barbaren Elektromagier
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Feuerball Magier
Tesla Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Tunnelgräber Elektromagier
Barbaren Elektromagier Tesla Feuerball Magier Kampfholz
Tesla Feuerball Magier Elektromagier
Tesla Barbaren Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Tesla Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Tesla Elektromagier
Barbaren Tesla Feuerball Kampfholz Elektromagier
Tesla Barbaren Magier Feuerball Elektromagier
Tesla Feuerball Barbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Tesla Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Tesla Elektromagier
Magier Tesla Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tesla Magier Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Kampfholz Elektromagier
Tesla Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren Tesla
Feuerball Magier Tesla Elektromagier
Tesla Barbaren Feuerball Elektromagier
Tesla Barbaren
Elektromagier Barbaren Feuerball Kampfholz
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren
Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren Tesla Feuerball Magier
Magier Tesla Barbaren Feuerball
Tesla Barbaren Elektromagier Feuerball Kampfholz
Tesla Barbaren Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier
Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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