Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Miner
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Tesla Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Wizard Miner Electro Wizard
Fireball
Tesla Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Barbarians Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Tesla Fireball Hog Rider Electro Wizard Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Miner Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log Miner Electro Wizard
Hog Rider
Fireball The Log Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Miner
The Log
Hog Rider Fireball Miner
Miner
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Miner

Synergie w obronie 2 9

Tesla
The Log Fireball Wizard Electro Wizard
Barbarians
Fireball
The Log Tesla Miner Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tesla The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Fireball Wizard Miner Electro Wizard
Miner
Fireball The Log
Electro Wizard
Tesla Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Barbarians Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Barbarians Electro Wizard
Tesla Barbarians Electro Wizard
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Fireball Wizard
Tesla Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Miner Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Tesla Fireball Wizard The Log
Tesla Fireball Wizard Electro Wizard
Tesla Barbarians Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Tesla Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Tesla Electro Wizard
Barbarians Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Barbarians Wizard Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Tesla Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Tesla Electro Wizard
Wizard Tesla Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Wizard The Log Miner
Barbarians The Log Electro Wizard
Tesla Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Tesla
Fireball Wizard Tesla Electro Wizard
Tesla Barbarians Fireball Electro Wizard
Tesla Barbarians
Electro Wizard Barbarians Fireball The Log
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians
Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Barbarians Fireball
Tesla Barbarians Electro Wizard Fireball The Log
Tesla Barbarians Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Miner Electro Wizard
Fireball The Log Miner
Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Miner Wizard
Fireball Electro Wizard
Miner Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Miner
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Miner Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Miner
Fireball Miner The Log
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Miner
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Barbarians Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Wizard Electro Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076