Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Speerkobolde Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Barbaren Magier Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Barbaren Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Magier Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Tesla Barbaren Magier Koboldfass Holzfäller
Gift
Speerkobolde Barbaren Magier
Blitz
Tesla Magier Holzfäller
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Koboldfass Tunnelgräber Tesla Holzfäller Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Tunnelgräber Knall Holzfäller
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Holzfäller
Tesla
Barbaren
Magier
Tunnelgräber Holzfäller
Koboldfass
Speerkobolde Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Magier Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Knall Magier Koboldfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Tesla Knall Barbaren Holzfäller
Knall
Speerkobolde Tesla Barbaren Tunnelgräber Holzfäller
Tesla
Speerkobolde Knall Magier
Barbaren
Speerkobolde Knall
Magier
Tesla Holzfäller
Koboldfass
Tunnelgräber
Knall
Holzfäller
Speerkobolde Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Tesla Magier
Barbaren Holzfäller Knall Tesla
Tesla Barbaren Holzfäller
Tesla Barbaren Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Speerkobolde Knall Tesla Holzfäller
Tesla Speerkobolde Knall Magier
Knall Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Holzfäller
Speerkobolde Tesla Barbaren Tunnelgräber Holzfäller
Barbaren Speerkobolde Knall Tesla Magier Holzfäller
Tesla Speerkobolde Knall Magier
Tesla Barbaren Holzfäller Knall Magier
Magier Knall Tesla Barbaren Holzfäller
Barbaren Tesla Holzfäller
Barbaren Knall Tesla Holzfäller
Tesla Barbaren Magier Holzfäller
Tesla Speerkobolde Knall Barbaren Magier Holzfäller
Knall Magier Speerkobolde Tesla Barbaren Holzfäller
Barbaren Tesla Holzfäller
Magier Speerkobolde Tesla Barbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Speerkobolde Knall Tesla
Knall Tesla Magier Tunnelgräber Holzfäller
Barbaren Holzfäller Speerkobolde Knall
Holzfäller Knall Tesla Barbaren
Barbaren Tesla Holzfäller
Magier Knall Tesla
Speerkobolde Tesla Barbaren Holzfäller
Tesla Barbaren Holzfäller
Knall Speerkobolde Barbaren
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Holzfäller
Knall Barbaren
Barbaren Tesla Magier Holzfäller
Magier Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Speerkobolde Knall Holzfäller
Knall Tesla Barbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Barbaren
Magier Knall
Magier Speerkobolde Knall
Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Holzfäller
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier
Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Knall Magier
Magier
Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Magier
Knall Barbaren
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
Magier
Knall Speerkobolde Barbaren
Knall Magier
Tunnelgräber Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Knall
Knall
Knall Tunnelgräber

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