Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Rammbock Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Rammbock Wächter
Knall
Speerkobolde Rammbock Infernoturm Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Rammbock Infernoturm Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Rammbock Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Wächter
Pfeile
Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Rammbock Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Musketierin Rammbock Infernoturm
Gift
Speerkobolde Musketierin Infernoturm Wächter
Blitz
Musketierin Rammbock Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Infernoturm Wächter Dunkler Prinz Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Wächter Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Wächter Musketierin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Rammbock Dunkler Prinz
Knall
Rammbock Speerkobolde Musketierin Wächter Dunkler Prinz Gift
Musketierin
Knall Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Knall Gift Speerkobolde Musketierin
Infernoturm
Wächter
Knall
Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Musketierin Gift
Gift
Rammbock Knall Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 17

Speerkobolde
Knall Musketierin Infernoturm Wächter Dunkler Prinz Gift
Knall
Speerkobolde Musketierin Infernoturm Wächter Dunkler Prinz Gift
Musketierin
Wächter Speerkobolde Knall Infernoturm Dunkler Prinz
Rammbock
Infernoturm
Wächter Speerkobolde Knall Musketierin Dunkler Prinz Gift
Wächter
Musketierin Infernoturm Speerkobolde Knall Gift
Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Musketierin Infernoturm Gift
Gift
Speerkobolde Knall Infernoturm Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm Knall Musketierin Dunkler Prinz
Infernoturm Musketierin Dunkler Prinz
Infernoturm Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift
Speerkobolde Knall Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Musketierin Infernoturm Speerkobolde Knall Gift
Knall Musketierin Infernoturm Gift
Infernoturm Musketierin
Wächter Speerkobolde Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz
Wächter Gift Speerkobolde Knall Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Infernoturm Speerkobolde Knall Gift
Infernoturm Knall Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Knall Wächter Dunkler Prinz Gift
Infernoturm
Infernoturm Knall
Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz Gift
Speerkobolde Knall Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Knall Gift Speerkobolde Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Musketierin Infernoturm
Dunkler Prinz Speerkobolde Musketierin Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Knall Infernoturm Dunkler Prinz
Gift Knall Musketierin
Wächter Speerkobolde Knall Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Gift Knall Musketierin
Wächter Dunkler Prinz Speerkobolde Musketierin Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz
Knall Speerkobolde Infernoturm Dunkler Prinz Gift
Infernoturm Musketierin Wächter
Musketierin Infernoturm Wächter Dunkler Prinz
Knall Wächter Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Infernoturm Wächter
Musketierin
Infernoturm Wächter Speerkobolde Knall Musketierin Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Wächter
Gift Knall Musketierin
Gift
Musketierin Wächter Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin Gift
Gift Knall
Gift Knall
Musketierin Wächter Gift
Gift Knall Musketierin Dunkler Prinz
Gift Knall Musketierin
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Speerkobolde Knall Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Knall Musketierin Dunkler Prinz Gift
Knall Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Gift Dunkler Prinz
Gift Knall Musketierin
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Gift Knall Musketierin
Knall Musketierin Wächter Gift
Gift Knall Musketierin
Knall Gift
Gift
Knall Speerkobolde Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Gift Knall Musketierin
Gift Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin Wächter Gift
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Dunkler Prinz

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