Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Rabauken Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Zappys Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Zappys Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Lakaien Zappys Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Schweinereiter Zappys Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Zappys
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Rabauken Zappys
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Rabauken Schweinereiter Zappys Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Rabauken Schweinereiter Zappys
Gift
Speerkobolde Lakaien Rabauken Zappys
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete
Rabauken Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Lakaien Tunnelgräber Schweinereiter Zappys Dunkler Prinz Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Tunnelgräber Knall Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Speerkobolde Lakaien Zappys Dunkler Prinz
Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber Knall Rabauken Dunkler Prinz
Rabauken
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Zappys Dunkler Prinz Tunnelgräber
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Lakaien Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Speerkobolde Knall Rabauken Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Lakaien Rabauken Schweinereiter Zappys Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Lakaien Rabauken Zappys Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Knall Lakaien Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Knall
Speerkobolde Lakaien Rabauken Zappys Dunkler Prinz Tunnelgräber
Lakaien
Speerkobolde Knall Zappys Dunkler Prinz
Rabauken
Speerkobolde Knall
Schweinereiter
Zappys
Speerkobolde Knall Lakaien
Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Lakaien
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Zappys
Knall Lakaien Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Lakaien Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Lakaien Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Lakaien Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Lakaien Speerkobolde Knall Rabauken Zappys
Knall Rabauken
Zappys Lakaien Rabauken
Speerkobolde Rabauken Zappys Dunkler Prinz Tunnelgräber
Lakaien Speerkobolde Knall Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Lakaien Speerkobolde Knall Rabauken Zappys
Knall Lakaien Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Knall Lakaien Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Rabauken Zappys
Knall Rabauken Zappys
Lakaien Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Lakaien Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Knall Speerkobolde Lakaien Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Rabauken Dunkler Prinz Speerkobolde Lakaien Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Knall Zappys Dunkler Prinz
Knall Tunnelgräber
Zappys Speerkobolde Knall Lakaien Rabauken Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Knall Rabauken Zappys
Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Knall Lakaien Rabauken Zappys
Rabauken Dunkler Prinz Speerkobolde Lakaien Zappys
Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Knall Speerkobolde Lakaien Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Lakaien Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Zappys
Rabauken Zappys
Rabauken Zappys Speerkobolde Knall Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Knall Rabauken Zappys Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Rabauken Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Lakaien
Knall
Tunnelgräber Knall
Lakaien
Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz
Knall
Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Speerkobolde Knall
Lakaien
Knall Dunkler Prinz
Knall Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall Dunkler Prinz
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall
Knall Lakaien Zappys
Knall Tunnelgräber
Knall Zappys
Knall Speerkobolde Lakaien Zappys Dunkler Prinz
Knall Zappys
Tunnelgräber Rabauken Dunkler Prinz
Knall
Knall
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Rabauken Zappys
Knall Zappys
Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber

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