Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaien Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Magier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Lakaien Magier Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Lakaien Magier
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Golem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Knall Kampfholz Lakaien Tunnelgräber Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Bomber Knall Kampfholz

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Golem
Bomber
Golem Knall Lakaien Tunnelgräber
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Bomber Lakaien Golem Kampfholz
Lakaien
Tunnelgräber Bomber Knall Golem
Magier
Golem Tunnelgräber
Golem
Bomber Speerkobolde Knall Lakaien Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Golem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Lakaien Bomber Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Knall Lakaien Kampfholz
Bomber
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien
Speerkobolde Knall Kampfholz
Magier
Kampfholz
Golem
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Knall Lakaien Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bomber Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Lakaien Magier Kampfholz
Bomber Knall Lakaien Kampfholz
Bomber Lakaien
Bomber Lakaien
Bomber Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Bomber Knall Lakaien
Lakaien Speerkobolde Knall Magier
Knall Kampfholz
Lakaien
Speerkobolde Bomber Tunnelgräber
Lakaien Speerkobolde Bomber Knall Magier Kampfholz
Lakaien Speerkobolde Knall Magier
Bomber Knall Lakaien Magier Kampfholz
Bomber Magier Knall Lakaien Kampfholz
Knall Kampfholz
Magier Bomber Lakaien
Speerkobolde Bomber Knall Lakaien Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Speerkobolde Bomber Lakaien
Bomber Magier Speerkobolde Lakaien Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall
Bomber Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Lakaien Kampfholz
Knall Kampfholz
Magier Knall Lakaien
Speerkobolde Lakaien
Knall Speerkobolde Lakaien Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz
Magier
Magier Bomber
Speerkobolde Bomber Knall Lakaien Kampfholz
Lakaien Bomber Knall Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Bomber Magier Knall Kampfholz
Magier Speerkobolde Knall Lakaien
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier
Lakaien
Tunnelgräber Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien
Knall Kampfholz
Speerkobolde Bomber Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bomber Lakaien
Bomber Knall Magier Kampfholz
Bomber Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Bomber Magier
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Bomber Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Knall
Magier Kampfholz
Knall Speerkobolde Lakaien
Knall Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Magier
Kampfholz Bomber Knall Magier
Knall
Knall Lakaien Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber

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