Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Lakaien Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaien Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Lakaien Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Speerkobolde Lakaien Hexe
Lakaien
Schweinereiter Knall
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Lakaien Feuerball Hexe
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Speerkobolde
Knall Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Knall
Feuerball Speerkobolde Lakaien Infernoturm Skelettarmee Hexe
Lakaien
Speerkobolde Knall Infernoturm
Feuerball
Knall Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Speerkobolde Knall Lakaien Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Speerkobolde Knall
Hexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Lakaien
Infernoturm Skelettarmee Hexe Lakaien
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Knall Lakaien
Lakaien Infernoturm Speerkobolde Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Infernoturm
Lakaien Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Feuerball
Lakaien Infernoturm Speerkobolde Knall Feuerball Hexe
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Knall Lakaien Hexe
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball
Lakaien Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuerball Speerkobolde Knall Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Speerkobolde Lakaien Feuerball
Infernoturm
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Knall
Skelettarmee Speerkobolde Knall Lakaien Infernoturm Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Skelettarmee
Knall Speerkobolde Lakaien Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Lakaien Infernoturm Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Lakaien Feuerball
Lakaien Knall Feuerball Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Speerkobolde Knall Lakaien Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe
Knall Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Speerkobolde Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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