Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Koboldhütte Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldhütte Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball
Koboldhütte Infernoturm Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Ritter Koboldhütte Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Koboldhütte Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Infernoturm Tornado Gift Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Ritter Tornado Gift Koboldhütte Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Ritter Tornado

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Knall Koboldhütte
Knall
Tornado Speerkobolde Ritter Koboldhütte Gift Scharfrichter
Ritter
Speerkobolde Scharfrichter Knall Koboldhütte Gift
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Ritter
Infernoturm
Tornado
Knall Scharfrichter Gift
Gift
Knall Ritter Tornado
Scharfrichter
Ritter Tornado Knall

Verteidigungssynergien 4 17

Speerkobolde
Ritter Knall Koboldhütte Infernoturm Gift
Knall
Speerkobolde Ritter Koboldhütte Infernoturm Tornado Gift Scharfrichter
Ritter
Speerkobolde Infernoturm Scharfrichter Knall Koboldhütte Tornado Gift
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm
Ritter Speerkobolde Knall Koboldhütte Tornado Gift
Tornado
Scharfrichter Knall Ritter Infernoturm Gift
Gift
Speerkobolde Knall Ritter Infernoturm Tornado
Scharfrichter
Ritter Tornado Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Koboldhütte Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Knall Ritter Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte Infernoturm Tornado Ritter Scharfrichter
Koboldhütte Infernoturm Ritter
Tornado Gift
Tornado Speerkobolde Knall Scharfrichter
Infernoturm Tornado Speerkobolde Knall Koboldhütte Gift Scharfrichter
Knall Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldhütte Tornado
Ritter Tornado Speerkobolde Infernoturm
Gift Scharfrichter Speerkobolde Knall Ritter Koboldhütte Tornado
Infernoturm Scharfrichter Speerkobolde Knall Koboldhütte Tornado Gift
Koboldhütte Infernoturm Knall Ritter
Scharfrichter Knall Koboldhütte Tornado Gift
Infernoturm Ritter Koboldhütte
Infernoturm Tornado Knall Koboldhütte
Ritter Koboldhütte Infernoturm Tornado Gift Scharfrichter
Speerkobolde Knall Ritter Koboldhütte Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Gift Scharfrichter Speerkobolde Ritter Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm Tornado
Speerkobolde Ritter Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Knall Koboldhütte Infernoturm
Gift Knall Ritter Scharfrichter
Speerkobolde Knall Ritter Koboldhütte Infernoturm
Knall Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Ritter Koboldhütte Scharfrichter
Gift Scharfrichter Knall Koboldhütte Tornado
Speerkobolde Ritter Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Speerkobolde Ritter Koboldhütte Infernoturm Tornado Gift
Infernoturm Koboldhütte
Ritter Koboldhütte Infernoturm
Knall Tornado Gift
Ritter Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldhütte Infernoturm Speerkobolde Knall Ritter Tornado Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Knall Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Knall Tornado Scharfrichter
Koboldhütte Gift
Ritter Gift
Gift Scharfrichter Knall
Gift Scharfrichter Speerkobolde Knall Tornado
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Knall Tornado Scharfrichter
Gift Knall Tornado
Tornado Gift
Gift Knall Ritter Tornado
Gift Knall Tornado Scharfrichter
Gift Ritter Koboldhütte Scharfrichter
Gift
Knall Koboldhütte Gift
Speerkobolde Knall Koboldhütte Gift Scharfrichter
Koboldhütte Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Knall Gift Scharfrichter
Knall Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Knall Gift
Knall Tornado Gift Scharfrichter
Gift Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Gift
Gift Knall Tornado
Gift Knall Tornado Scharfrichter
Knall Koboldhütte Gift
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Speerkobolde Koboldhütte
Gift Knall Tornado Scharfrichter
Gift Ritter Scharfrichter
Knall Gift Scharfrichter
Knall Tornado Gift
Scharfrichter
Knall Tornado Gift
Knall Tornado Gift Scharfrichter
Gift Knall Tornado Scharfrichter

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