Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Koboldfass
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Barbaren Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerball
Barbaren Koboldfass
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Knall
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Knall Feuerball
Barbaren
Feuerball
Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Fledermäuse

Verteidigungssynergien 4 11

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Ritter Barbaren
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Speerkobolde Knall
Feuerball
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Speerkobolde Knall Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Barbaren Speerkobolde Knall Ritter Feuerball
Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Barbaren
Knall Speerkobolde Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Knall Speerkobolde Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Fledermäuse Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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