Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Prinz Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Prinz Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinz Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinz Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin Banditin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin Banditin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Infernoturm Prinz Banditin
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Knall Koboldgang Prinz Prinzessin Banditin
Knall
Prinz Speerkobolde Prinzessin Banditin
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Prinz Prinzessin Banditin
Infernoturm
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Prinz Prinzessin Banditin
Prinz
Knall Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Knall Koboldgang Koboldfass Prinz
Banditin
Speerkobolde Knall Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Knall Koboldgang Infernoturm Prinz Banditin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Prinz Prinzessin Banditin
Koboldgang
Infernoturm Speerkobolde Knall Prinz Prinzessin Banditin
Infernoturm
Koboldgang Speerkobolde Knall Prinz Prinzessin Banditin
Koboldfass
Prinz
Speerkobolde Knall Koboldgang Infernoturm
Prinzessin
Knall Koboldgang Infernoturm Banditin
Banditin
Speerkobolde Knall Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Infernoturm
Infernoturm Knall Koboldgang Prinz Banditin
Koboldgang Infernoturm Prinz Banditin
Infernoturm Prinz Koboldgang Banditin
Prinz Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Knall Banditin
Infernoturm Speerkobolde Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Infernoturm Banditin
Infernoturm Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Infernoturm Prinz Banditin
Koboldgang Speerkobolde Knall Prinzessin Banditin
Infernoturm Speerkobolde Knall Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Prinz Knall Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang Prinz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Prinz Banditin
Infernoturm Knall Koboldgang Prinz Banditin
Koboldgang Infernoturm Prinz
Speerkobolde Knall Koboldgang Prinz Banditin
Knall Speerkobolde Prinzessin Banditin
Infernoturm Prinz
Koboldgang Speerkobolde Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall Infernoturm Prinz Banditin
Banditin Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Banditin Speerkobolde Knall Infernoturm Prinz
Koboldgang Prinz Knall Infernoturm Banditin
Infernoturm Koboldgang Prinz Banditin
Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Prinz Speerkobolde Infernoturm Banditin
Infernoturm Prinz
Knall Speerkobolde Infernoturm Prinz Banditin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Prinz
Knall Prinz
Prinz Koboldgang Infernoturm Banditin
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Speerkobolde Knall Prinz
Knall Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin Banditin
Banditin
Prinz
Knall
Speerkobolde Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Banditin
Koboldgang Prinz
Knall Prinz Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall Prinz
Speerkobolde Knall Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Knall Prinz Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Knall
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Banditin
Knall Prinz Prinzessin Banditin
Knall Banditin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Banditin
Knall Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Knall Speerkobolde Koboldgang Prinz Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin
Koboldgang Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Prinz
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinz Prinzessin Banditin

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