Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Hexe Riesenskelett Eismagier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Hexe
Knall
Speerkobolde Hexe Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Hexe Riesenskelett Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Hexe Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Hexe Riesenskelett Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Musketierin Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Speerkobolde Musketierin Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Musketierin Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Eismagier Banditin Musketierin Elektromagier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Eismagier Banditin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Riesenskelett Banditin
Knall
Elektromagier Speerkobolde Musketierin Hexe Riesenskelett Eismagier Banditin
Musketierin
Knall Riesenskelett Banditin
Hexe
Knall Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Musketierin Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Eismagier
Knall Riesenskelett Banditin
Banditin
Speerkobolde Knall Musketierin Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Knall Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 1 22

Speerkobolde
Knall Musketierin Riesenskelett Eismagier Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Speerkobolde Musketierin Hexe Riesenskelett Eismagier Banditin
Musketierin
Speerkobolde Knall Riesenskelett Banditin Elektromagier
Hexe
Knall Riesenskelett Eismagier Banditin Elektromagier
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Musketierin Hexe Eismagier Elektromagier
Eismagier
Speerkobolde Knall Hexe Riesenskelett Banditin
Banditin
Speerkobolde Knall Musketierin Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Knall Speerkobolde Musketierin Hexe Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Hexe Musketierin Riesenskelett Eismagier Banditin Elektromagier
Hexe Musketierin Eismagier Banditin Elektromagier
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Musketierin Eismagier Banditin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Speerkobolde Knall Hexe Eismagier
Knall Musketierin Riesenskelett Banditin Elektromagier
Hexe Musketierin Eismagier
Speerkobolde Musketierin Riesenskelett Eismagier Banditin Elektromagier
Hexe Eismagier Elektromagier Speerkobolde Knall Musketierin Riesenskelett Banditin
Musketierin Speerkobolde Knall Hexe Eismagier Elektromagier
Knall Musketierin Hexe Riesenskelett Eismagier Banditin Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Banditin Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Speerkobolde Knall Musketierin Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Knall Hexe Speerkobolde Musketierin Riesenskelett Eismagier Banditin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Speerkobolde Musketierin Hexe Riesenskelett Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Hexe Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Musketierin
Riesenskelett Banditin Speerkobolde Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Riesenskelett Knall Musketierin Banditin Elektromagier
Riesenskelett Musketierin Hexe Banditin
Knall Musketierin Hexe Eismagier Elektromagier
Speerkobolde Musketierin Hexe Riesenskelett Eismagier Banditin Elektromagier
Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier Speerkobolde Hexe Banditin
Hexe Musketierin
Musketierin Hexe Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Hexe Banditin
Musketierin Hexe
Hexe Elektromagier Speerkobolde Knall Musketierin Riesenskelett
Knall Musketierin Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Riesenskelett Banditin
Knall Musketierin Eismagier Banditin Elektromagier
Riesenskelett Banditin
Musketierin Riesenskelett
Knall
Speerkobolde Knall Musketierin Hexe Eismagier
Musketierin Hexe
Knall Eismagier
Knall Banditin
Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Banditin Elektromagier
Knall Musketierin
Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Knall Musketierin
Speerkobolde Knall Musketierin Hexe Banditin
Musketierin Banditin
Knall Musketierin Banditin Elektromagier
Knall Hexe
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Hexe Eismagier
Hexe
Knall Musketierin Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Knall Musketierin Hexe Banditin
Knall Musketierin Banditin
Knall Musketierin Hexe Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Hexe
Knall Musketierin Banditin
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Knall Elektromagier Speerkobolde Musketierin Hexe Banditin
Knall Musketierin Hexe Eismagier Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin
Knall Riesenskelett
Musketierin
Knall Musketierin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Musketierin Hexe Riesenskelett Banditin Elektromagier

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