Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mosqueteira Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Mosqueteira Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Mosqueteira Bruxa
Zap
Goblins Lanceiros Bruxa Bandida
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Mosqueteira Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Goblins Lanceiros Mosqueteira Bruxa Gigante Esqueleto Bandida
Terremoto
Goblins Lanceiros Bruxa
Flechas
Goblins Lanceiros Bruxa
Entrega real
Goblins Lanceiros Mosqueteira Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mosqueteira Bruxa Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Veneno
Goblins Lanceiros Mosqueteira Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Mosqueteira Bruxa Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Foguete
Mosqueteira Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap Mago de Gelo Bandida Mosqueteira Mago Elétrico Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Zap Mago de Gelo Bandida

Sinergia de ataque 1 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Zap Gigante Esqueleto Bandida
Zap
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Mosqueteira Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida
Mosqueteira
Zap Gigante Esqueleto Bandida
Bruxa
Zap Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Zap Mosqueteira Bruxa Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Mago de Gelo
Zap Gigante Esqueleto Bandida
Bandida
Goblins Lanceiros Zap Mosqueteira Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Gigante Esqueleto Bandida

Sinergia de defesa 1 22

Goblins Lanceiros
Zap Mosqueteira Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Mosqueteira Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida
Mosqueteira
Goblins Lanceiros Zap Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Bruxa
Zap Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Zap Mosqueteira Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Zap Bruxa Gigante Esqueleto Bandida
Bandida
Goblins Lanceiros Zap Mosqueteira Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Goblins Lanceiros Mosqueteira Bruxa Gigante Esqueleto Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Mosqueteira Mago Elétrico
Zap Mosqueteira Bruxa Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Bruxa Mosqueteira Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Bruxa Mosqueteira Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Zap Mosqueteira Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico Goblins Lanceiros Zap Bruxa Mago de Gelo
Zap Mosqueteira Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Bruxa Mosqueteira Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Mosqueteira Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Goblins Lanceiros Zap Mosqueteira Gigante Esqueleto Bandida
Mosqueteira Goblins Lanceiros Zap Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Mosqueteira Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Zap Bruxa Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico
Zap Bandida Mago Elétrico
Mosqueteira Bruxa Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Zap Mosqueteira Bruxa Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Zap Bruxa Goblins Lanceiros Mosqueteira Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Mosqueteira Bruxa Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Zap Bruxa Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Mosqueteira
Gigante Esqueleto Bandida Goblins Lanceiros Zap Mosqueteira Bruxa Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Zap Mosqueteira Bandida Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mosqueteira Bruxa Bandida
Zap Mosqueteira Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Mosqueteira Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico Goblins Lanceiros Bruxa Bandida
Bruxa Mosqueteira
Mosqueteira Bruxa Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bruxa Bandida
Mosqueteira Bruxa
Bruxa Mago Elétrico Goblins Lanceiros Zap Mosqueteira Gigante Esqueleto
Zap Mosqueteira Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mosqueteira Gigante Esqueleto Bandida
Zap Mosqueteira Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bandida
Mosqueteira Gigante Esqueleto
Zap
Goblins Lanceiros Zap Mosqueteira Bruxa Mago de Gelo
Mosqueteira Bruxa
Zap Mago de Gelo
Zap Bandida
Mosqueteira Mago Elétrico
Zap Mosqueteira Bandida Mago Elétrico
Zap Mosqueteira
Mosqueteira Bandida
Mosqueteira Bandida
Zap Mosqueteira
Goblins Lanceiros Zap Mosqueteira Bruxa Bandida
Mosqueteira Bandida
Zap Mosqueteira Bandida Mago Elétrico
Zap Bruxa
Mosqueteira Gigante Esqueleto
Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Zap Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Zap Mosqueteira Bruxa Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Zap Mosqueteira Bruxa Bandida
Zap Mosqueteira Bandida
Zap Mosqueteira Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mosqueteira Bruxa
Zap Mosqueteira Bandida
Zap Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Zap Mago Elétrico Goblins Lanceiros Mosqueteira Bruxa Bandida
Zap Mosqueteira Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico
Zap Mosqueteira
Zap Gigante Esqueleto
Mosqueteira
Zap Mosqueteira Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Zap Mosqueteira Bruxa Mago Elétrico
Zap Mosqueteira Bruxa Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico

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