Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Hexenmutter Kleiner Prinz Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold Banditin Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig Banditin
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig Banditin Hexenmutter
Feuerball
Koboldkäfig Banditin Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Banditin Hexenmutter Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Knall Banditin Koboldkäfig Hexenmutter Mönch Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Knall Banditin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldkäfig Speerkobolde Riesenkobold Banditin
Speerkobolde
Eisgeist Knall Koboldkäfig Riesenkobold Banditin
Knall
Eisgeist Riesenkobold Speerkobolde Koboldkäfig Banditin Hexenmutter
Koboldkäfig
Eisgeist Speerkobolde Knall Banditin
Riesenkobold
Knall Eisgeist Speerkobolde Banditin Hexenmutter
Banditin
Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldkäfig Riesenkobold
Hexenmutter
Knall Riesenkobold
Mönch

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Knall Koboldkäfig Speerkobolde Riesenkobold Banditin
Speerkobolde
Eisgeist Knall Koboldkäfig Riesenkobold Banditin
Knall
Eisgeist Riesenkobold Speerkobolde Koboldkäfig Banditin Hexenmutter
Koboldkäfig
Eisgeist Speerkobolde Knall Banditin Hexenmutter
Riesenkobold
Knall Eisgeist Speerkobolde
Banditin
Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldkäfig
Hexenmutter
Knall Koboldkäfig
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Koboldkäfig Riesenkobold
Eisgeist Knall Koboldkäfig Banditin Mönch
Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Banditin Mönch
Koboldkäfig Mönch
Speerkobolde Knall Banditin Hexenmutter
Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Riesenkobold Banditin Mönch
Koboldkäfig
Eisgeist Speerkobolde Banditin
Hexenmutter Speerkobolde Knall Riesenkobold Banditin
Speerkobolde Knall
Koboldkäfig Eisgeist Knall Banditin
Eisgeist Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig Banditin
Mönch Eisgeist Knall Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig
Eisgeist Koboldkäfig Speerkobolde Knall Banditin
Knall Koboldkäfig Eisgeist Speerkobolde Banditin Hexenmutter
Koboldkäfig
Speerkobolde Riesenkobold Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Koboldkäfig Banditin
Banditin Knall Mönch
Banditin Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldkäfig Riesenkobold
Knall Koboldkäfig Riesenkobold Banditin Mönch
Koboldkäfig Riesenkobold Banditin
Hexenmutter Eisgeist Knall Riesenkobold Mönch
Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold Banditin
Koboldkäfig Riesenkobold
Knall Koboldkäfig Eisgeist Speerkobolde Banditin Mönch
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Mönch Knall Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold Banditin
Koboldkäfig
Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldkäfig Riesenkobold Mönch
Knall Koboldkäfig Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin Mönch
Mönch Knall Banditin
Riesenkobold Banditin
Knall
Hexenmutter Eisgeist Speerkobolde Knall Riesenkobold Mönch
Eisgeist Knall
Mönch Knall Banditin
Mönch Knall Banditin
Mönch Knall
Banditin
Banditin Mönch
Knall
Speerkobolde Knall Banditin
Banditin
Mönch
Knall Banditin Mönch
Knall Hexenmutter Mönch
Mönch
Mönch
Knall Mönch
Knall Hexenmutter Eisgeist
Knall Banditin Mönch
Knall Banditin Mönch
Knall Banditin
Knall Hexenmutter
Knall Eisgeist
Knall Banditin
Knall Eisgeist Mönch
Mönch
Knall Eisgeist Speerkobolde Banditin
Knall Mönch
Knall
Mönch Knall
Knall Eisgeist
Knall
Knall Riesenkobold Banditin Mönch

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