Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Prinz Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Prinzessin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Kampfholz Koboldgang Prinzessin Infernoturm Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Koboldgang Elitebarbaren Prinz Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Prinz Speerkobolde Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Speerkobolde Prinz Prinzessin
Elitebarbaren
Knall Speerkobolde Kampfholz
Infernoturm
Prinz
Knall Speerkobolde Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Prinz Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Knall Koboldgang Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 18

Speerkobolde
Knall Koboldgang Infernoturm Prinz Kampfholz
Knall
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Infernoturm Speerkobolde Knall Prinz Kampfholz Prinzessin
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Knall Prinz Prinzessin
Prinz
Kampfholz Speerkobolde Knall Koboldgang Infernoturm
Kampfholz
Infernoturm Prinz Speerkobolde Knall Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Infernoturm Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Knall Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Prinz Koboldgang
Elitebarbaren Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Knall
Infernoturm Speerkobolde Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Prinz Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Speerkobolde Infernoturm Prinz
Koboldgang Speerkobolde Knall Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Speerkobolde Knall Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Prinz Knall Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Knall Koboldgang Prinz Kampfholz Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang Prinz
Infernoturm Knall Koboldgang Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Speerkobolde Knall Koboldgang Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz Speerkobolde Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Koboldgang Speerkobolde Elitebarbaren Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Knall Koboldgang Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Knall Elitebarbaren Infernoturm Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Knall Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Prinz Speerkobolde Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Prinz
Knall Speerkobolde Elitebarbaren Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Knall Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Koboldgang Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Speerkobolde Knall Prinz Kampfholz
Knall Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Kampfholz Knall
Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Knall Prinz Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Elitebarbaren Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Speerkobolde Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Knall Prinz Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall Prinz Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Knall Prinzessin
Prinz
Kampfholz Prinzessin
Knall Speerkobolde Koboldgang Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Prinz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Prinz
Knall Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinz Kampfholz Prinzessin

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