Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Speerkobolde Koboldgang Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Banditin Infernodrache
Gift
Speerkobolde Koboldgang
Blitz
Banditin Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Koboldgang Erdbeben Tunnelgräber Banditin Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Koboldgang Erdbeben

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Koboldgang Erdbeben Banditin Infernodrache Megaritter
Knall
Erdbeben Tunnelgräber Speerkobolde Banditin Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Banditin
Erdbeben
Knall Speerkobolde Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Koboldgang Banditin Infernodrache Megaritter
Banditin
Speerkobolde Knall Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Knall Erdbeben Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 1 18

Speerkobolde
Knall Koboldgang Erdbeben Banditin Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Erdbeben Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Koboldgang
Speerkobolde Knall Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Erdbeben
Speerkobolde Knall Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Banditin
Speerkobolde Knall Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Erdbeben Tunnelgräber Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Knall
Infernodrache Knall Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Banditin Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Banditin Megaritter
Erdbeben Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Knall Erdbeben Banditin Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Knall Koboldgang
Erdbeben Knall Banditin Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Tunnelgräber Banditin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Knall Erdbeben Banditin Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Knall Koboldgang
Megaritter Knall Koboldgang Erdbeben Banditin
Megaritter Knall Koboldgang Erdbeben
Infernodrache Koboldgang Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang
Megaritter Speerkobolde Knall Koboldgang Banditin
Knall Erdbeben Speerkobolde Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Erdbeben Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall Banditin
Banditin Knall Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Speerkobolde Knall
Koboldgang Megaritter Knall Banditin
Koboldgang Banditin Infernodrache Megaritter
Knall Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Banditin
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Speerkobolde Banditin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Banditin
Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Knall Infernodrache
Megaritter Knall Erdbeben Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Banditin
Knall Tunnelgräber Banditin
Erdbeben Tunnelgräber Banditin
Erdbeben
Knall Erdbeben Megaritter
Speerkobolde Knall
Erdbeben
Erdbeben Knall
Tunnelgräber Knall Banditin
Koboldgang
Tunnelgräber Knall Erdbeben Banditin
Knall
Erdbeben Tunnelgräber Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben Knall
Erdbeben Speerkobolde Knall Banditin
Erdbeben Banditin Megaritter
Erdbeben
Knall Erdbeben Banditin Megaritter
Knall Erdbeben Tunnelgräber Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Erdbeben Banditin
Knall Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Knall Banditin
Knall
Knall
Knall Erdbeben Tunnelgräber Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Erdbeben
Knall Erdbeben Speerkobolde Koboldgang Banditin
Knall
Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Knall Erdbeben
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang
Knall
Knall Tunnelgräber Banditin Megaritter

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