Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elektrodrache Banditin Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Banditin Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Koboldgang Banditin Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Bombenturm Banditin Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Banditin Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache Banditin Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Elektrodrache Banditin Funki Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Koboldgang Bombenturm Elektrodrache Funki Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Elektrodrache Banditin Funki Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Elektrodrache Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Elektrodrache Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Koboldgang Banditin Kleiner Prinz Bombenturm Elektrodrache Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Koboldgang Banditin Funki
Knall
Funki Speerkobolde Elektrodrache Banditin Kleiner Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Banditin Funki
Bombenturm
Elektrodrache
Knall Funki Kleiner Prinz
Banditin
Speerkobolde Knall Koboldgang Kleiner Prinz
Funki
Knall Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache
Kleiner Prinz
Knall Elektrodrache Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Knall Koboldgang Bombenturm Elektrodrache Banditin Kleiner Prinz
Knall
Bombenturm Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache Banditin Funki Kleiner Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Knall Bombenturm Banditin Funki
Bombenturm
Knall Speerkobolde Koboldgang
Elektrodrache
Speerkobolde Knall
Banditin
Speerkobolde Knall Koboldgang Kleiner Prinz
Funki
Knall Koboldgang
Kleiner Prinz
Speerkobolde Knall Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Elektrodrache Funki
Bombenturm Funki Knall Koboldgang Elektrodrache Banditin
Koboldgang Bombenturm Funki Elektrodrache Banditin
Bombenturm Funki Koboldgang Elektrodrache Banditin
Bombenturm Funki
Koboldgang Speerkobolde Knall Bombenturm Elektrodrache Banditin
Speerkobolde Knall Koboldgang Bombenturm Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall Bombenturm Elektrodrache Banditin Funki
Funki Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Speerkobolde Banditin Funki Kleiner Prinz
Koboldgang Speerkobolde Knall Bombenturm Elektrodrache Banditin
Speerkobolde Knall Koboldgang Elektrodrache
Bombenturm Funki Knall Koboldgang Elektrodrache Banditin
Bombenturm Funki Knall Koboldgang Elektrodrache
Funki Koboldgang Bombenturm Banditin
Bombenturm Knall Koboldgang Banditin Funki
Bombenturm Funki Koboldgang Elektrodrache
Bombenturm Speerkobolde Knall Koboldgang Elektrodrache Banditin Kleiner Prinz
Knall Bombenturm Speerkobolde Elektrodrache Banditin Kleiner Prinz
Funki Bombenturm
Koboldgang Speerkobolde Bombenturm Elektrodrache Banditin Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall Banditin Funki
Banditin Knall Koboldgang Bombenturm Elektrodrache
Koboldgang Banditin Speerkobolde Knall Bombenturm Elektrodrache Funki
Koboldgang Knall Banditin Funki
Koboldgang Banditin Funki
Knall Koboldgang Bombenturm Elektrodrache
Koboldgang Funki Speerkobolde Bombenturm Banditin
Bombenturm Funki
Knall Elektrodrache Speerkobolde Bombenturm Banditin Funki
Koboldgang Funki
Bombenturm Elektrodrache Funki
Knall
Koboldgang Bombenturm Banditin Funki
Bombenturm Elektrodrache Funki
Koboldgang Elektrodrache Funki Speerkobolde Knall Bombenturm Kleiner Prinz
Knall Bombenturm Elektrodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Banditin Funki
Knall Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin Funki
Funki
Knall Funki
Speerkobolde Knall Elektrodrache
Funki
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Banditin
Koboldgang Elektrodrache Funki
Knall Elektrodrache Banditin Funki
Knall Elektrodrache
Banditin Funki
Elektrodrache Banditin
Knall Funki
Speerkobolde Knall Elektrodrache Banditin Funki
Elektrodrache Banditin Funki
Funki
Funki
Knall Elektrodrache Banditin Funki
Knall Elektrodrache Kleiner Prinz
Funki
Funki
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Funki Kleiner Prinz
Knall Elektrodrache Banditin Funki
Knall Elektrodrache Banditin Funki
Knall Banditin Funki
Knall Elektrodrache Funki Kleiner Prinz
Knall Elektrodrache
Funki
Knall Elektrodrache Banditin Funki
Knall Elektrodrache Funki
Funki
Funki
Knall Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache Banditin
Knall Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Funki
Knall Elektrodrache
Knall Funki
Elektrodrache Funki
Knall Elektrodrache Koboldgang Funki
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Banditin Funki Kleiner Prinz

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