Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Kanonenkarre Elektroriese Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Kampfheilerin Kanonenkarre Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Holzfäller
Knall
Speerkobolde Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Kampfheilerin Magier Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Kampfheilerin Magier Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Speerkobolde Kampfheilerin Magier
Blitz
Kampfheilerin Magier Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Kampfheilerin Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Kampfheilerin Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Feuerball Kampfheilerin Holzfäller Magier Kanonenkarre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Knall Feuerball Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Kampfheilerin Kanonenkarre Holzfäller
Knall
Feuerball Kanonenkarre Speerkobolde Kampfheilerin Holzfäller
Feuerball
Knall
Kampfheilerin
Speerkobolde Knall Kanonenkarre Holzfäller
Magier
Holzfäller
Kanonenkarre
Knall Speerkobolde Kampfheilerin Holzfäller
Elektroriese
Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Knall Kampfheilerin Magier Kanonenkarre Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Knall Kampfheilerin Kanonenkarre Holzfäller
Knall
Feuerball Speerkobolde Kampfheilerin Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Knall Kampfheilerin Holzfäller
Kampfheilerin
Speerkobolde Knall Feuerball Kanonenkarre Holzfäller
Magier
Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Speerkobolde Knall Kampfheilerin Magier Holzfäller
Elektroriese
Holzfäller
Speerkobolde Knall Feuerball Kampfheilerin Magier Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Knall Feuerball Magier
Holzfäller Knall Kampfheilerin Kanonenkarre
Holzfäller Kanonenkarre
Holzfäller Kanonenkarre
Feuerball Kampfheilerin Holzfäller
Feuerball Speerkobolde Knall Kanonenkarre Holzfäller
Speerkobolde Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre Elektroriese
Holzfäller
Speerkobolde Kampfheilerin Kanonenkarre Holzfäller
Speerkobolde Knall Feuerball Magier Kanonenkarre Elektroriese Holzfäller
Speerkobolde Knall Feuerball Magier
Holzfäller Knall Feuerball Kampfheilerin Magier Kanonenkarre
Feuerball Magier Knall Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Knall Feuerball Elektroriese Holzfäller
Magier Feuerball Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball Speerkobolde Knall Kampfheilerin Magier Kanonenkarre Holzfäller
Knall Magier Speerkobolde Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Magier Speerkobolde Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Knall Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre Elektroriese
Feuerball Knall Kampfheilerin Magier Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Knall Kampfheilerin Kanonenkarre
Holzfäller Knall Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre
Kampfheilerin Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball Magier Elektroriese Knall
Speerkobolde Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre Holzfäller
Kampfheilerin Kanonenkarre Holzfäller
Knall Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Holzfäller
Knall Feuerball Elektroriese
Kanonenkarre Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball Kanonenkarre Elektroriese
Elektroriese Speerkobolde Knall Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre Holzfäller
Knall Feuerball Kampfheilerin Magier Kanonenkarre Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Elektroriese Speerkobolde Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball Knall Magier
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Knall Feuerball Kanonenkarre
Speerkobolde Knall Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Kanonenkarre
Knall Elektroriese Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Elektroriese
Knall Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kanonenkarre Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektroriese
Kanonenkarre
Knall Elektroriese Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kanonenkarre Elektroriese

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