Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Feuergeist Speerkobolde Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Barbaren
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Barbaren
Blitz
Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbaren Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Kampfholz Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Speerkobolde Knall Kampfholz

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Drachenbaby Prinz
Speerkobolde
Schweinereiter Knall Drachenbaby Prinz
Knall
Schweinereiter Prinz Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Knall Kampfholz Barbaren Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Feuergeist Speerkobolde Knall Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Speerkobolde Knall Kampfholz
Speerkobolde
Feuergeist Knall Barbaren Drachenbaby Prinz Kampfholz
Knall
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Drachenbaby Prinz Kampfholz
Barbaren
Speerkobolde Knall
Schweinereiter
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Speerkobolde Knall Drachenbaby
Kampfholz
Prinz Feuergeist Speerkobolde Knall Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Knall Prinz Kampfholz
Barbaren Prinz Feuergeist
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Knall Drachenbaby
Feuergeist Speerkobolde Knall Drachenbaby
Knall Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Prinz
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Prinz
Barbaren Speerkobolde Knall Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Knall Drachenbaby
Barbaren Prinz Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Barbaren Drachenbaby Prinz Kampfholz
Barbaren Prinz
Barbaren Knall Prinz Kampfholz
Barbaren Prinz
Feuergeist Speerkobolde Knall Barbaren Drachenbaby Prinz Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Barbaren
Barbaren Prinz
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Knall Prinz
Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz
Barbaren Speerkobolde Knall Prinz Kampfholz
Prinz Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Prinz
Feuergeist Knall Drachenbaby
Prinz Speerkobolde Barbaren
Barbaren Prinz
Knall Speerkobolde Barbaren Drachenbaby Prinz Kampfholz
Barbaren
Barbaren Prinz
Knall Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Prinz
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Speerkobolde Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz
Knall Barbaren Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Prinz Kampfholz
Feuergeist Knall Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Knall Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Feuergeist Prinz
Knall Prinz Kampfholz
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz
Speerkobolde Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuergeist Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Drachenbaby
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall
Knall Kampfholz
Knall
Prinz
Kampfholz
Knall Feuergeist Speerkobolde Barbaren Prinz
Feuergeist Knall Drachenbaby
Kampfholz
Drachenbaby Prinz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
Prinz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns