Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Magier
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Magier Prinz
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Magier
Gift
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Feuerball Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Knall Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Knall Prinz
Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Speerkobolde Lakaienhorde
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Prinz
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Feuerball Barbaren Lakaienhorde Magier Prinz
Magier
Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Speerkobolde
Knall Barbaren Prinz
Knall
Feuerball Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren
Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Barbaren
Feuerball
Knall
Schweinereiter
Magier
Prinz
Prinz
Speerkobolde Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Barbaren Lakaienhorde Knall Prinz
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Speerkobolde Knall
Lakaienhorde Speerkobolde Knall Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Speerkobolde Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde Speerkobolde Knall Feuerball Magier
Barbaren Lakaienhorde Prinz Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Knall Feuerball Prinz
Barbaren Lakaienhorde Magier Feuerball Prinz
Feuerball Speerkobolde Knall Barbaren Lakaienhorde Magier Prinz
Knall Magier Speerkobolde Barbaren Feuerball
Barbaren Prinz
Magier Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Magier Prinz
Barbaren Speerkobolde Knall Lakaienhorde Prinz
Prinz Knall Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde
Prinz Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Knall Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Prinz Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Speerkobolde Knall Lakaienhorde Feuerball Prinz
Knall Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde
Feuerball Magier Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball Magier Prinz
Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Prinz
Feuerball Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz

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