Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin
Knall
Speerkobolde Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Walküre Prinz
Feuerball
Musketierin Infernoturm
Gift
Speerkobolde Musketierin Infernoturm
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Infernoturm Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Pfeile Musketierin

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Prinz Megaritter
Knall
Pfeile Prinz Speerkobolde Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile
Knall Prinz Megaritter
Musketierin
Walküre Knall Prinz Megaritter
Walküre
Speerkobolde Musketierin Prinz Knall
Infernoturm
Prinz
Knall Walküre Megaritter Speerkobolde Pfeile Musketierin
Megaritter
Prinz Speerkobolde Knall Pfeile Musketierin

Verteidigungssynergien 3 21

Speerkobolde
Knall Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Prinz
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Knall Walküre Infernoturm Prinz
Musketierin
Walküre Speerkobolde Knall Infernoturm Megaritter
Walküre
Musketierin Speerkobolde Knall Pfeile Infernoturm Prinz
Infernoturm
Speerkobolde Knall Pfeile Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Speerkobolde Knall Pfeile Walküre Infernoturm
Megaritter
Knall Pfeile Speerkobolde Musketierin Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Knall Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter Musketierin Walküre
Infernoturm Prinz Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Speerkobolde Knall Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Infernoturm Speerkobolde Knall Pfeile
Knall Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Musketierin Prinz
Speerkobolde Musketierin Walküre Infernoturm Prinz Megaritter
Walküre Speerkobolde Knall Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Infernoturm Speerkobolde Knall
Infernoturm Prinz Megaritter Knall Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Knall Pfeile Prinz
Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm Knall Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Prinz
Pfeile Megaritter Speerkobolde Knall Musketierin Walküre Prinz
Knall Pfeile Walküre Speerkobolde Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm Prinz
Walküre Megaritter Speerkobolde Pfeile Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Knall Infernoturm Prinz
Knall Pfeile Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Knall Musketierin Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz Megaritter Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Knall Musketierin
Prinz Speerkobolde Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Prinz
Knall Megaritter Speerkobolde Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Infernoturm Prinz
Megaritter Knall Pfeile Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre Megaritter
Infernoturm Speerkobolde Knall Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Knall Musketierin Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Speerkobolde Knall Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Musketierin Prinz
Knall Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Knall Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Prinz
Speerkobolde Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Musketierin Prinz Megaritter
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile
Musketierin Prinz
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Prinz Megaritter
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Megaritter
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Speerkobolde Musketierin Prinz
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin Prinz Megaritter
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz Megaritter

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