Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Ofen Wächter Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Ofen Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Ofen Wächter
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Ofen Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Ofen Wächter
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Ofen Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Ofen
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Ofen Wächter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Bogenschützen Ritter Wächter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Ofen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Wächter
Bogenschützen
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Knall Ofen Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Bogenschützen Ofen
Ofen
Tunnelgräber Speerkobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Ofen Wächter Bogenschützen Ritter

Verteidigungssynergien 3 17

Speerkobolde
Ritter Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Ritter Ofen Wächter Tunnelgräber
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Wächter
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Bogenschützen Ritter Ofen Wächter
Ofen
Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Wächter
Speerkobolde Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Ofen Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Bogenschützen Ofen Wächter
Ofen Speerkobolde Knall Bogenschützen
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Ritter Wächter Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Bogenschützen Wächter Speerkobolde Knall Ritter Ofen
Speerkobolde Knall Bogenschützen Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Knall Ritter Wächter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Ofen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Speerkobolde Knall Bogenschützen Ritter Ofen Wächter
Knall Ofen Speerkobolde Bogenschützen Ritter Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Speerkobolde Knall Bogenschützen Ofen
Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Wächter Speerkobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Ofen Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Speerkobolde Bogenschützen Ritter Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Bogenschützen Ofen
Wächter Speerkobolde Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Wächter
Knall Ofen
Speerkobolde Knall Ofen
Bogenschützen Ofen
Knall
Tunnelgräber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Tunnelgräber Knall Ritter
Knall Bogenschützen
Ritter Tunnelgräber
Knall Ofen
Speerkobolde Knall Ofen
Ofen
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Ofen
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Bogenschützen Ofen
Knall Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Speerkobolde Bogenschützen Wächter
Knall Bogenschützen
Tunnelgräber Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Wächter
Knall
Knall Tunnelgräber

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