Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Knall Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Bomber Knall Kampfholz

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Knall
Bomber
Knall Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Speerkobolde Bomber Bogenschützen Hexe Kampfholz
Bogenschützen
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Kampfholz Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Koboldfass
Speerkobolde Schweinereiter
Hexe
Knall Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Knall

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Knall Bogenschützen Kampfholz
Bomber
Knall Kampfholz
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Hexe Kampfholz
Bogenschützen
Speerkobolde Knall Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Knall Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Knall Bogenschützen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Kampfholz
Bomber Knall Hexe Kampfholz
Hexe Bomber Bogenschützen
Hexe Bomber
Bomber Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Bomber Knall Bogenschützen
Speerkobolde Knall Bogenschützen Hexe
Knall Kampfholz
Hexe
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Hexe Speerkobolde Bomber Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall Bogenschützen Hexe
Bomber Knall Hexe Kampfholz
Bomber Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Bomber Hexe
Speerkobolde Bomber Knall Bogenschützen Hexe Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Bomber Speerkobolde Bogenschützen Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Bogenschützen Hexe
Bomber Knall Bogenschützen Kampfholz
Speerkobolde Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Knall Speerkobolde Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe
Knall Kampfholz
Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe
Hexe Speerkobolde Bomber Knall Bogenschützen Kampfholz
Bomber Knall Bogenschützen Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen
Kampfholz
Knall Kampfholz
Speerkobolde Bomber Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen Kampfholz
Bomber Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Bomber Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Hexe
Bomber Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Kampfholz
Kampfholz Bomber Knall
Knall
Knall Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz

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