Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Musketierin Walküre Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Klonzauber
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Klonzauber
Knall
Speerkobolde Königsriese Klonzauber
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Klonzauber
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Musketierin Klonzauber
Erdbeben
Speerkobolde Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Klonzauber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Walküre Klonzauber
Feuerball
Musketierin Klonzauber
Gift
Speerkobolde Musketierin Klonzauber
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Klonzauber Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Erdbeben Klonzauber Musketierin Walküre Königsriese Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Erdbeben Klonzauber

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Königsriese Erdbeben
Königsriese
Erdbeben Speerkobolde Musketierin Kampfholz
Erdbeben
Königsriese Speerkobolde Elektroriese Kampfholz
Musketierin
Walküre Königsriese Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Musketierin
Klonzauber
Elektroriese
Erdbeben
Kampfholz
Königsriese Erdbeben Musketierin

Verteidigungssynergien 2 6

Speerkobolde
Erdbeben Musketierin Walküre Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Speerkobolde Kampfholz
Musketierin
Walküre Kampfholz Speerkobolde
Walküre
Musketierin Speerkobolde Kampfholz
Klonzauber
Elektroriese
Kampfholz
Musketierin Speerkobolde Erdbeben Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Walküre
Musketierin Walküre
Erdbeben Walküre Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Erdbeben Musketierin Walküre
Musketierin Speerkobolde
Erdbeben Musketierin Walküre Elektroriese Kampfholz
Musketierin
Speerkobolde Musketierin Walküre
Walküre Speerkobolde Erdbeben Musketierin Elektroriese Kampfholz
Musketierin Speerkobolde
Erdbeben Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Erdbeben Kampfholz
Elektroriese Kampfholz
Musketierin Walküre
Speerkobolde Musketierin Walküre Kampfholz
Erdbeben Walküre Kampfholz Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Walküre Speerkobolde Erdbeben Musketierin Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Elektroriese
Musketierin Walküre Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Musketierin Kampfholz
Musketierin Walküre
Elektroriese Musketierin
Speerkobolde Musketierin Walküre
Walküre
Speerkobolde Walküre Kampfholz
Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre Elektroriese Kampfholz
Walküre
Musketierin Walküre Elektroriese
Elektroriese Speerkobolde Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Erdbeben Musketierin Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Musketierin Walküre Kampfholz
Erdbeben Walküre Kampfholz
Elektroriese Speerkobolde Musketierin
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Speerkobolde Musketierin Kampfholz
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Walküre Elektroriese Kampfholz
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Elektroriese Kampfholz Walküre
Kampfholz Erdbeben Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Elektroriese
Musketierin Elektroriese
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Kampfholz
Musketierin Walküre
Kampfholz Erdbeben Musketierin
Elektroriese
Musketierin
Elektroriese Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Elektroriese Kampfholz

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