Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Rammbock Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Rammbock Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock
Knall
Speerkobolde Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Rammbock Magier Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Rammbock Magier Elektromagier
Feuerball
Rammbock Magier Elektromagier
Gift
Speerkobolde Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Rammbock Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Ritter Feuerball Rammbock Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Barbarenfass Ritter Feuerball

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Barbarenfass Rammbock Megaritter
Ritter
Speerkobolde Rammbock Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Ritter Rammbock Elektromagier Megaritter
Rammbock
Ritter Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Magier
Ritter Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Rammbock Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Rammbock Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Speerkobolde
Ritter Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Ritter
Speerkobolde Elektromagier Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Ritter Elektromagier Megaritter
Rammbock
Magier
Ritter Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Ritter Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Speerkobolde Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Ritter Speerkobolde Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Ritter Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magier Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Speerkobolde Ritter Magier Barbarenfass Elektromagier
Magier Barbarenfass Speerkobolde Ritter Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Speerkobolde Ritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter Speerkobolde Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Ritter Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier
Speerkobolde Ritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Ritter Feuerball Barbarenfass
Megaritter Ritter
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Ritter Feuerball Barbarenfass
Megaritter Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Magier Speerkobolde
Magier
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Speerkobolde Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter

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