Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Königsriese
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Königsriese
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde
Blitz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Knall Bogenschützen Tunnelgräber Barbaren Lakaienhorde Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Königsriese
Bomber
Königsriese Knall Tunnelgräber
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Königsriese
Bogenschützen
Knall Königsriese Tunnelgräber
Barbaren
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Königsriese
Königsriese
Bomber Tunnelgräber Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaienhorde
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Königsriese Bomber Bogenschützen

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Knall Bogenschützen Barbaren
Bomber
Knall Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Bogenschützen
Speerkobolde Knall
Barbaren
Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Barbaren
Königsriese
Tunnelgräber
Bomber Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Bomber Knall
Barbaren Lakaienhorde Bomber Bogenschützen
Barbaren Lakaienhorde Bomber
Bomber Barbaren
Speerkobolde Bomber Knall Bogenschützen
Lakaienhorde Speerkobolde Knall Bogenschützen
Knall Barbaren
Barbaren Lakaienhorde
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Speerkobolde Bomber Knall
Lakaienhorde Speerkobolde Knall Bogenschützen
Barbaren Lakaienhorde Bomber Knall
Bomber Knall Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Knall
Barbaren Lakaienhorde Bomber
Speerkobolde Bomber Knall Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde
Knall Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren
Barbaren
Bomber Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Knall Bogenschützen
Bomber Knall Bogenschützen Tunnelgräber
Barbaren Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Knall Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Knall Bogenschützen Lakaienhorde
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Barbaren
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Knall Barbaren
Barbaren Lakaienhorde
Bomber Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Speerkobolde Bomber Knall Bogenschützen Lakaienhorde
Bomber Knall Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Barbaren
Bomber Knall Lakaienhorde
Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde
Knall
Tunnelgräber Knall
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde
Knall Bogenschützen
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall
Speerkobolde Bomber Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde
Bomber Knall Bogenschützen
Bomber Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Barbaren Lakaienhorde
Knall Bomber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Bogenschützen Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bomber Knall Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Knall Bogenschützen
Tunnelgräber Lakaienhorde
Bomber Knall
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall Tunnelgräber

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