Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mauerbrecher Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin Infernodrache
Feuerball
Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldbohrer
Blitz
Banditin Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldbohrer Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Mauerbrecher Banditin Koboldbohrer Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Knall Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Koboldbohrer Speerkobolde Fledermäuse Knall Megaritter
Koboldbohrer
Mauerbrecher Speerkobolde Fledermäuse Banditin Megaritter
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldbohrer Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Knall Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldbohrer Banditin Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Koboldbohrer Banditin Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldbohrer Banditin Infernodrache
Mauerbrecher
Koboldbohrer
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Knall Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldbohrer Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldbohrer Banditin Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldbohrer Banditin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Banditin Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Knall
Knall Banditin Megaritter
Infernodrache Koboldbohrer
Speerkobolde Banditin Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Koboldbohrer Banditin Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Knall
Koboldbohrer Megaritter Fledermäuse Knall Banditin
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldbohrer
Infernodrache Koboldbohrer Banditin Megaritter
Knall Koboldbohrer Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldbohrer
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldbohrer Banditin
Knall Koboldbohrer Speerkobolde Fledermäuse Banditin Infernodrache Megaritter
Koboldbohrer Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Knall Banditin
Banditin Knall Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall Banditin
Koboldbohrer Banditin Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall
Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Banditin Infernodrache
Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter Banditin
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldbohrer Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Banditin
Knall Banditin
Koboldbohrer Banditin
Knall Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Knall
Knall Banditin
Fledermäuse
Knall Banditin
Knall
Banditin
Banditin
Knall
Speerkobolde Knall Koboldbohrer Banditin
Banditin Megaritter
Fledermäuse
Knall Banditin Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Koboldbohrer
Knall Megaritter
Infernodrache
Knall Banditin
Knall Banditin Megaritter
Knall Banditin
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Knall
Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Banditin Megaritter

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