Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Barbarenfass Kampfholz Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Knall Barbarenfass

Angriffssynergien 6 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Barbarenfass
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Speerkobolde Knall Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 24

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Knall Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Speerkobolde Knall
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Speerkobolde Knall Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Knall Barbarenfass Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Kampfholz Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall Kampfholz Barbarenfass Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold
Kampfholz Barbarenfass
Tunnelgräber Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber Megaritter

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